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微软高管坦言:Xbox Game Pass虽好,却非人人必需

2025-04-19 23:3710810

微软游戏业务掌舵人菲尔·斯宾塞近期在接受国际媒体访谈时,深入探讨了Xbox Game Pass服务的定位与用户群体。

斯宾塞指出,Xbox Game Pass作为一项旨在丰富玩家游戏体验的服务,尽管其凭借每月仅需20美元即可畅享数百款游戏的超值性价比赢得了广泛赞誉,但并非适用于所有游戏爱好者。

他详细阐述了Game Pass服务的优势,例如近期在Xbox Developer Direct活动上亮相的《午夜之南》、《光与影:33号远征队》、《毁灭战士:黑暗时代》以及《忍者龙剑传4》等大作,这些游戏单独购买总价高达约210美元,而通过Game Pass,玩家能以更低的成本一次性体验这些精彩内容。

斯宾塞进一步说明,Game Pass只是微软在游戏领域探索的多元化商业模式中的一环,其根本目的在于为玩家提供更多样化的选择。他强调,微软游戏团队更看重玩家整体游戏时长的增长,并希望通过Game Pass服务引导新用户发掘更多游戏佳作,逐步构建起个人的游戏收藏。

值得注意的是,斯宾塞还提及了Game Pass在不同平台上的用户增长情况。他指出,在PC和云游戏领域,Game Pass的用户数量增长尤为迅猛。相比之下,虽然传统主机业务依然保持稳定,但其增长空间已相对有限。

最后,斯宾塞也坦诚地表示,对于那些每年仅游玩一两款游戏的玩家而言,直接购买游戏或许比订阅Game Pass更为经济实惠。

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