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日本年轻玩家游戏内付费热情不减,近两成坦言生活费受影响

2025-04-19 23:3730070

近期,日本SMBC消费金融公布了一项针对年轻消费者的在线调查结果,该调查聚焦于20至29岁日本年轻人的消费习惯,尤其是他们在游戏领域的支出情况。这项调查由SMBC消费金融于今年2月发起,共邀请了1000名年轻人参与。

调查揭示,游戏内付费已成为这些年轻人消费中的重要一环。值得注意的是,有相当一部分受访者承认,他们的游戏内消费曾对日常生活产生了负面影响。具体而言,18.8%的受访者表示,自己在游戏上的花费过多,甚至因此导致生活费紧张。还有23.9%的受访者后悔自己在游戏内进行过交易付费。

当被询问是否认同“愿意花钱以获得游戏内优势”的观点时,17.9%的受访者给出了肯定的回答。值得注意的是,这一比例在男性中更高,达到了23.8%,相比去年上升了7.6个百分点。这一数据表明,越来越多的男性玩家愿意为游戏内的优势付费。

同时,对于“如果不付费,游戏就玩不下去”的说法,也有20.8%的受访者表示认同,这一比例较去年增长了2.7个百分点。这进一步说明了游戏内付费在现代年轻人中的重要地位。

在性别差异方面,尽管女性玩家在游戏内付费的倾向仍然低于男性,但她们的消费意愿也在逐年上升。例如,今年有18.4%的女性受访者表示,如果不进行游戏内消费,她们就无法真正享受游戏的乐趣。这一比例比去年提高了2.6个百分点。而男性在这一问题上的认同比例也上涨了2.8个百分点。总体来看,女性玩家的消费速度正在逐渐接近男性,男女在游戏内消费的比例趋于稳定。

调查还发现,愿意为扭蛋和其他含有微交易机制的游戏付费的年轻人数量也在持续增加。与去年相比,相关用户的比例从15.8%增加到了21.6%,增长了5.8个百分点。然而,尽管参与微交易的用户数量增加,但他们的平均消费金额却有所下降。2024年,20多岁玩家每月在微交易上的平均花费约为5138日元(约合264元人民币),而今年的平均消费金额已降至4247日元(约合218元人民币)。

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