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Xbox云游戏火爆:月游戏时长数千万小时,斯宾塞称增长迅猛

2025-04-22 14:5029820

随着游戏产业的不断演进,云游戏以其独特的魅力和迅猛的发展势头,正逐步成为业界瞩目的焦点。有分析师曾预言,Xbox 将在这一新兴领域中拔得头筹,有望占据市场40%的份额,相比之下,索尼和英伟达则显得略逊一筹。

Xbox 的掌舵人菲尔·斯宾塞,在近期的一次访谈中,分享了云游戏业务的蓬勃态势。他透露,Xbox 云游戏正以惊人的速度增长,玩家们的投入时间已累计至每月数千万小时之巨。这一数据无疑为 Xbox 的云游戏战略注入了强劲的动力。

微软的首席执行官萨提亚·纳德拉也证实了这一趋势,他提到,今年早些时候,Xbox 云游戏的累计游戏时长已经达到了惊人的1.4亿小时。斯宾塞对此表示:“看到如今通过云游戏在 Xbox 上玩游戏的人数,真是让人叹为观止。每个月都有数千万小时的游戏时间,而且这一数字还在持续攀升。”

为了更直观地展示云游戏的普及程度,微软在 YouTube 上发布了一段 GDC(游戏开发者大会)的会议内容,其中详细展示了2024年12月期间,使用 Xbox 云游戏服务最多的平台分布。令人意外的是,Xbox One 以21.9%的使用率高居榜首,智能电视和 PC 分别以21.1%和20.8%的使用率紧随其后,而新一代主机 Xbox Series X|S 的使用率则为19.4%,移动设备的使用率为6.7%,其余设备占比相对较小。

这一数据背后,或许隐藏着云游戏技术的一项独特优势——它使得旧平台也能直接流式传输 Xbox Series X|S 版本的游戏。这也就不难理解,为何 Xbox One 会成为使用云游戏服务最多的平台了。随着技术的不断进步和玩家需求的日益增长,Xbox 云游戏无疑将在未来继续书写属于它的辉煌篇章。

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