市场研究机构Ampere Analysis近期针对全球22个市场的游戏偏好展开大规模调研,共收集34,428份有效样本。数据显示,在英国、美国和日本三个主要市场,单人游戏持续占据主导地位,其中美国玩家对单人模式的偏好比例最高,达到65%,日本以63%紧随其后,英国则为58%。
这种偏好差异在亚洲市场同样显著。泰国玩家选择单人游戏的比例达62%,德国玩家为60%,形成与多人游戏倾向市场的鲜明对比。中国和瑞典的玩家更倾向于多人互动模式,选择单人游戏的受访者分别占47%和49%,荷兰市场则呈现均衡态势,两类模式支持率均为50%。
年龄因素对游戏选择的影响在数据中尤为突出。16至24岁年轻群体中,仅有49%偏好单人体验,而25至34岁群体的这一比例跃升至56%。在55至64岁资深玩家群体中,单人游戏支持率达到64%,创下各年龄段最高纪录。研究人员指出,这种代际差异清晰展现了Z世代与千禧一代在娱乐需求上的本质区别。
社交因素对游戏决策的影响同样值得关注。调查显示,24%的受访者会因朋友推荐而尝试新游戏,其中18至30岁群体的社交驱动效应最为明显。值得注意的是,这种影响在多人游戏玩家中更为突出,他们中31%承认社交关系是选择游戏的核心考量因素。
从游戏类型分布看,角色扮演和开放世界类作品在单人玩家中渗透率达78%,而竞技射击和团队策略类游戏在多人玩家中的占有率高达83%。市场分析师认为,这种分化趋势将推动游戏开发商在叙事深度与社交功能开发上投入更多资源,未来可能出现更多融合两种特性的混合型产品。
