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华硕解释ROG Xbox Ally系列为何不用OLED屏幕:VRR技术更重要

2025-06-14 17:3729900

近期,在Xbox Games Showcase 2025活动上,微软携手华硕推出了两款全新的游戏掌机——ROG Xbox Ally与ROG Xbox Ally X。这两款设备虽然在性能和设计上都颇为引人注目,但它们的屏幕配置却未能满足部分玩家的期待。与预期中的OLED面板不同,两款掌机均搭载了7英寸的1080P IPS屏幕。

针对这一选择,华硕在ROG Ally Life播客节目中给出了官方回应。华硕内容营销高级经理Whitson Gordon在节目中解释了这一决策背后的考量。他强调,对于游戏掌机而言,可变刷新率(VRR)技术的重要性远超OLED屏幕。VRR技术能够使屏幕刷新率与游戏帧率保持同步,从而有效避免画面撕裂,确保玩家在游戏过程中享受到流畅无阻的体验。

Gordon进一步透露,在ROG Xbox Ally系列的开发过程中,华硕团队曾对OLED屏幕进行了深入测试。然而,测试结果并不尽如人意。OLED屏幕虽然色彩表现优异,但其功耗过高,导致制造成本飙升。这对于本就面临电池续航挑战的Windows游戏掌机而言,无疑是雪上加霜。因此,华硕最终决定放弃OLED屏幕,转而采用更为实用且成本效益更高的IPS屏幕。

Gordon的这一解释,无疑为玩家们解答了心中的疑惑。尽管OLED屏幕在色彩和对比度方面有着无可比拟的优势,但在游戏掌机这一特定应用场景下,其高昂的成本和功耗却成为了不可忽视的短板。相比之下,IPS屏幕虽然在色彩表现上稍逊一筹,但其稳定的性能和较长的续航时间却更符合游戏掌机的实际需求。

此次ROG Xbox Ally系列的推出,标志着华硕在Windows游戏掌机领域迈出了坚实的一步。尽管屏幕配置未能完全满足部分玩家的期待,但其在性能和价格上的均衡表现,仍然赢得了不少玩家的青睐。未来,随着技术的不断进步和成本的逐步降低,或许我们能在未来的游戏掌机中看到更多OLED屏幕的身影。

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